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Das Metaverse an vorderster Front mitgestalten: Nemetschek Group ist Gründungsmitglied des Metaverse Standards Forum

Die Nemetschek Group, vertreten durch ihre Marke Maxon, ist eines der Gründungsmitglieder des Metaverse Standards Forum. Ziel des neu gegründeten Gremiums ist es, die Interoperabilität im Metaverse zu fördern. Zusammen mit Adobe, Epic Games, Meta, Microsoft und NVIDIA sowie weiteren Gründungsmitgliedern will Maxon dazu beitragen, ein offenes, inklusives Metaverse aufzubauen.

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München / Friedrichsdorf, Deutschland, 12. Juli 2022 - Die Nemetschek Group, vertreten durch ihre Marke Maxon, einem führenden Entwickler professioneller 3D-Softwarelösungen, ist eines der Gründungsmitglieder des Metaverse Standards Forum. Ziel des neu gegründeten Gremiums ist es, die Interoperabilität im Metaverse zu fördern. Zusammen mit Adobe, Epic Games, Meta, Microsoft und NVIDIA sowie weiteren Gründungsmitgliedern will Maxon dazu beitragen, ein offenes Metaverse aufzubauen, das den Einsatz verschiedener Technologien wie interaktive 3D-Grafiken, Augmented und Virtual Reality und vieles mehr ermöglicht.

Das Metaverse Standards Forum bringt Unternehmen und Organisationen zusammen, um die Entwicklung und den Einsatz von Metaverse-Interoperabilitätsstandards zu beschleunigen.

„Der Erfolg des Metaverse hängt letztlich von der Festlegung universeller Interoperabilitätsstandards ab. Auf diese Weise schaffen wir einen einheitlichen Arbeitsbereich, in dem die Nutzer*innen neue Möglichkeiten für die Erstellung von Inhalten erforschen und neue Wege für ihre Kreativität entdecken können", so David McGavran, CEO von Maxon. „Das neue Metaverse Standards Forum wurde für Unternehmen wie das unsere gegründet, die Tools und Lösungen für Kreative entwickeln, die auf dem neuesten Stand der Technik bleiben wollen. Daher haben wir uns schon lange für die notwendige Software eingesetzt, die unseren Kund*innen brauchen, um sich mit dem Metaverse zu beschäftigen.“

„Das Potenzial des Metaverse ist riesig – es kann die Art und Weise, wie wir leben, arbeiten und kommunizieren, revolutionieren. Um ein echtes Erlebnis für uns alle zu erschaffen, muss es allerdings auf offenen Standards basieren“, sagt Yves Padrines, CEO der Nemetschek Group. „Unser langjähriges Engagement für eine kundenorientierte, offene, kollaborative und integrative Ideologie positioniert uns perfekt, um die Grundlagen für ein offenes und nutzerorientiertes Metaverse zu schaffen“, fügt er hinzu.

Die hochwertigen Tools unter dem Dach von Maxon, darunter Cinema 4D, Redshift und das kürzlich integrierte ZBrush, haben sich seit über 20 Jahren als Industriestandard für Motion Graphics, VFX, 3D-Sculpting und alle Arten von Visualisierung etabliert. Maxon One-Nutzer*innen erhalten einen reibungslosen Arbeitsablauf für alle ihre Kreativ-Projekte und können bereits jetzt am Metaverse teilhaben und seine Zukunft mitgestalten.

Über die Nemetschek Group

Die Nemetschek Group ist Vorreiter für die digitale Transformation in der AEC/O- und der Media & Entertainment-Industrie. Sie deckt mit ihren intelligenten Softwarelösungen den kompletten Lebenszyklus von Bau- und Infrastrukturprojekten ab, führt ihre Kunden in die Zukunft der Digitalisierung und unterstützt sie dabei, die Welt zu gestalten. Als eines der weltweit führenden Unternehmen in dieser Branche erhöht die Nemetschek Group die Qualität im Bauprozess und verbessert den digitalen Workflow aller am Bauprozess Beteiligten. Dadurch können Bauwerke effizienter, nachhaltiger und ressourcenschonender geplant, gebaut und betrieben werden. Im Mittelpunkt steht der Einsatz von offenen Standards (OPEN BIM). Zum Portfolio gehören zudem digitale Lösungen für Visualisierung, 3D-Modellierung und Animation. Die innovativen Lösungen der Marken ALLPLAN, Bluebeam, Crem Solutions, dRofus, FRILO, Graphisoft, Maxon, Nevaris, RISA, SCIA, Solibri, Spacewell und Vectorworks in vier kundenorientierten Segmenten werden weltweit von rund 6,5 Millionen Nutzern eingesetzt. Gegründet von Prof. Georg Nemetschek im Jahr 1963, beschäftigt die Nemetschek Group heute international rund 3.400 Experten.
Das seit 1999 börsengelistete und im MDAX und TecDAX notierte Unternehmen erzielte 2021 einen Umsatz in Höhe von 681,5 Mio. Euro und ein EBITDA von 222,0 Mio. Euro.

Über Maxon

Maxon entwickelt leistungsstarke und gleichzeitig einfach zu bedienende Softwarelösungen für Kreative, die in den Bereichen 2D- und 3D-Design, Motion Graphics, visuelle Effekte und Visualisierung arbeiten. Das innovative Produktportfolio von Maxon hilft Artists, ihre kreativen Workflows zu optimieren. Zu den Produktlinien gehören die preisgekrönte Cinema 4D-Suite für 3D-Modeling, -Simulation und -Animation, die mobile Forger Sculpting App für unterwegs; die vielseitige Red Giant Produktpalette mit revolutionären Werkzeugen für Schnitt, Motion Design und Filmproduktion, die ultraschnellen Redshift Rendering-Lösungen für die High-End-Produktion sowie and ZBrush, der Industriestandard für digitales Sculpting und Painting.

Das Maxon Team besteht aus engagierten Menschen, die sich für den Aufbau und die Förderung einer starken Community für Artists stark machen. Maxon ist überzeugt, dass der Aufbau enger Beziehungen zu den Anwendenden und die Förderung ihrer beruflichen Entfaltung entscheidend dafür sind, die Trends in der Branche zu erkennen und die Kund*innen besser betreuen zu können. Von den beliebten Events bis hin zu den kostenlosen Bildungsangeboten von Cineversity zielen alle Aktivitäten von Maxon darauf ab, dieses Ziel zu erreichen. Maxon ist Teil der Nemetschek Group.

Über das Metaverse Standards Forum

Zu den Gründungsmitgliedern, des Metaverse Standads Forum, das jeder Organisation kostenlos offen steht, gehören 0xSenses, Academy Software Foundation, Adobe, Alibaba, Autodesk, Avataar, Blackshark. ai, CalConnect, Cesium, Daly Realism, Disguise, die Enosema Foundation, Epic Games, die Express Language Foundation, Huawei, IKEA, John Peddie Research, Khronos, Lamina1, Maxon, Meta, Microsoft, NVIDIA, OpenAR Cloud, das Open Geospatial Consortium, Otoy, Perey Research and Consulting, Qualcomm Technologies, Ribose, Sony Interactive Entertainment, Spatial Web Foundation, Unity, VerseMaker, Wayfair, das Web3D Consortium, das World Wide Web Consortium und die XR Association.